モバゲー
2012年03月12日
2000億円市場となったソーシャルゲームの最前線 登録者1000万超のゲームも
1 :影*****φ ★:2012/03/12(月) 08:44:41.93 ID:???0
2007年にわずか4億円だった市場が5年間で急拡大したソーシャルゲーム。
数百万人を超えるユーザーが登録する人気ゲームが続々登場している。
市場の急拡大の背景には、各SNSがゲーム開発用プラットフォームのオープン化に
舵(かじ)を切ったことや、 起爆剤となるゲームが登場したことなどがある。
「Mobage(モバゲー)」を運営するDeNAのプロ野球球団買収や、人気タレントを起用した
CMなどもあって、 この1年ほどの間に、急速に認知度が高まったネット関連サービスが
「ソーシャルゲーム」。
ソーシャルゲームとはもともと、Facebookのようなパソコン向けSNS(ソーシャル・
ネットワーキング・サービス)で遊べる手軽なオンラインゲームの一種だった。
日本では、グリーやDeNAといったSNS運営会社が自ら開発したモバイル向けの
ソーシャルゲームがヒット。 『釣り★スタ』(グリー)、『怪盗ロワイヤル』(DeNA)、
『ドラゴンコレクション』(KONAMI)といった、 数百万人から1000万人超もの登録者を
持つゲームも続々登場している。
最近では、毎日アクセスしたくなる仕組みや、有料課金を促す導線など、 人間の
モチベーションを高める様々な仕掛けを持つソーシャルゲームの特性を、ゲーム以外の
ビジネス分野などで活用しようという「ゲーミフィケーション」という概念も話題になっている。
ソーシャルゲームは、プラットフォームであるSNSの特性を生かし、不特定多数の
ユーザー同士が協力プレーや対戦などをすることで面白さが増すゲームだが、
1人でも楽しめる。
基本プレーは無料で、ゲーム中に使えるアイテムやゲームの拡張機能などがほしい
場合は 有料という“アイテム課金”を取り入れている。1回に遊べるプレー時間が短く
設定されており、1日数回アクセスして遊ぶというのが一般的。
コツコツ無料で遊び続けることもできるし、早くゲームを進めたい人は、 時間短縮に
なるアイテム課金を利用するといった、それぞれのスタイルに合わせた遊び方ができる。
http://www.nikkei.com/life/culture/article/g=96958A9C93819499E0EBE2E2938DE0EBE2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2;p=9694E3E6E2E4E0E2E3E2E4EAE0EA
6 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 08:47:49.89 ID:y1khwi700
まさにバブルだね。
もうすぐ弾けるでしょ。
8 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 08:49:36.35 ID:qvjPZe8i0
まあ一人数百円だとしてもこれだけいれば膨大だよなあ
9 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 08:50:41.11 ID:hGDKoOKP0
こんなアホなもんに金と時間使うなよ
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2007年にわずか4億円だった市場が5年間で急拡大したソーシャルゲーム。
数百万人を超えるユーザーが登録する人気ゲームが続々登場している。
市場の急拡大の背景には、各SNSがゲーム開発用プラットフォームのオープン化に
舵(かじ)を切ったことや、 起爆剤となるゲームが登場したことなどがある。
「Mobage(モバゲー)」を運営するDeNAのプロ野球球団買収や、人気タレントを起用した
CMなどもあって、 この1年ほどの間に、急速に認知度が高まったネット関連サービスが
「ソーシャルゲーム」。
ソーシャルゲームとはもともと、Facebookのようなパソコン向けSNS(ソーシャル・
ネットワーキング・サービス)で遊べる手軽なオンラインゲームの一種だった。
日本では、グリーやDeNAといったSNS運営会社が自ら開発したモバイル向けの
ソーシャルゲームがヒット。 『釣り★スタ』(グリー)、『怪盗ロワイヤル』(DeNA)、
『ドラゴンコレクション』(KONAMI)といった、 数百万人から1000万人超もの登録者を
持つゲームも続々登場している。
最近では、毎日アクセスしたくなる仕組みや、有料課金を促す導線など、 人間の
モチベーションを高める様々な仕掛けを持つソーシャルゲームの特性を、ゲーム以外の
ビジネス分野などで活用しようという「ゲーミフィケーション」という概念も話題になっている。
ソーシャルゲームは、プラットフォームであるSNSの特性を生かし、不特定多数の
ユーザー同士が協力プレーや対戦などをすることで面白さが増すゲームだが、
1人でも楽しめる。
基本プレーは無料で、ゲーム中に使えるアイテムやゲームの拡張機能などがほしい
場合は 有料という“アイテム課金”を取り入れている。1回に遊べるプレー時間が短く
設定されており、1日数回アクセスして遊ぶというのが一般的。
コツコツ無料で遊び続けることもできるし、早くゲームを進めたい人は、 時間短縮に
なるアイテム課金を利用するといった、それぞれのスタイルに合わせた遊び方ができる。
http://www.nikkei.com/life/culture/article/g=96958A9C93819499E0EBE2E2938DE0EBE2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2;p=9694E3E6E2E4E0E2E3E2E4EAE0EA
6 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 08:47:49.89 ID:y1khwi700
まさにバブルだね。
もうすぐ弾けるでしょ。
8 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 08:49:36.35 ID:qvjPZe8i0
まあ一人数百円だとしてもこれだけいれば膨大だよなあ
9 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 08:50:41.11 ID:hGDKoOKP0
こんなアホなもんに金と時間使うなよ
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